Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Earthquake Tesla Fireball Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Earthquake Monk
Tesla
Earthquake
Hog Rider Firecracker Fireball The Log
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Earthquake The Log
Hog Rider
Firecracker Earthquake Fireball The Log Electro Spirit
The Log
Hog Rider Earthquake Fireball
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
The Log
Firecracker
The Log Tesla Earthquake
Tesla
The Log Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake
Firecracker Tesla Fireball The Log
Fireball
The Log Tesla Earthquake
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Fireball Electro Spirit Earthquake
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Fireball The Log
Firecracker Tesla The Log Monk
Tesla
Tesla Firecracker Monk
Firecracker Earthquake Fireball The Log Monk
Fireball The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Electro Spirit Firecracker Fireball
Earthquake Electro Spirit Tesla Fireball The Log Monk
Tesla
Firecracker Tesla
Electro Spirit Firecracker Tesla Earthquake Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Earthquake Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Firecracker Tesla Earthquake The Log
Tesla
Monk Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball Electro Spirit Firecracker The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Electro Spirit Firecracker Tesla Earthquake Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla The Log Monk
The Log
Tesla Fireball The Log Monk
Tesla
Firecracker Fireball Electro Spirit Tesla Monk
Tesla Fireball
Tesla
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Monk
Tesla
Tesla
Monk Fireball The Log
Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Monk
Electro Spirit Firecracker Tesla Earthquake Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk The Log
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Monk
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Monk Firecracker
Fireball
Firecracker Monk Earthquake Fireball The Log
Fireball Monk Firecracker
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball Monk
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Monk Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball The Log Monk
Firecracker Earthquake Fireball The Log Monk
Earthquake Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Earthquake Fireball The Log Monk
Firecracker Earthquake The Log Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Earthquake Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball Monk
Firecracker Earthquake Fireball The Log Monk
Earthquake Electro Spirit Fireball
Fireball Firecracker Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Earthquake Fireball
Monk Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076