Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Tesla Freeze Lumberjack Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack
Tesla
Elite Barbarians
Electro Spirit Firecracker The Log Lumberjack
Freeze
Electro Dragon
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Tesla Electro Dragon Lumberjack
Tesla
The Log Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Freeze
Lumberjack
Electro Dragon
Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Lumberjack Elite Barbarians Freeze Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack
Freeze The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Electro Dragon Lumberjack
Tesla Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon
Electro Spirit Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Tesla Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Tesla Freeze Electro Dragon The Log Lumberjack
Tesla Firecracker Electro Dragon
Tesla Lumberjack Elite Barbarians Freeze Electro Dragon The Log
Electro Spirit Firecracker Tesla Freeze Electro Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Tesla Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Freeze The Log Lumberjack
Tesla Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Tesla Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Lumberjack
Freeze The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Electro Dragon Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Lumberjack Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Electro Spirit Tesla Freeze Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Freeze Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Freeze The Log Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Tesla Elite Barbarians Freeze Electro Dragon The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Freeze Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Freeze
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Freeze The Log Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Freeze
Elite Barbarians
Electro Dragon The Log
Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker The Log
Electro Spirit Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Freeze
The Log
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Freeze The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076