Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Executioner Giant Skeleton Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Executioner Giant Skeleton Bandit
The Log
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Executioner Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Executioner Bandit Mother Witch
Poison
Firecracker Executioner Mother Witch
Lightning
Valkyrie Executioner Bandit Mother Witch
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Executioner Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Bandit Valkyrie Mother Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Executioner Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Executioner
Valkyrie Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Bandit Mother Witch
Bandit
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Executioner Bandit Mother Witch
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Executioner Mother Witch
Bandit
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner Giant Skeleton Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Executioner Bandit Mother Witch Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Executioner
Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Valkyrie Executioner Mother Witch Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Executioner Firecracker
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Executioner Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Executioner Bandit
Valkyrie Executioner Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton Bandit Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Executioner Giant Skeleton Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Bandit
Giant Skeleton Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Electro Spirit
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Mega Knight Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Firecracker Executioner Bandit
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Electro Spirit
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Executioner Mother Witch
Electro Spirit Firecracker
Bandit Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Bandit
Firecracker Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076