Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Prince Miner
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Prince Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Firecracker Tornado Miner Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Miner
Firecracker
Miner Wall Breakers Tornado Prince Mega Knight
Wall Breakers
Miner Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker The Log Miner
The Log
Wall Breakers Tornado Prince Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Wall Breakers Electro Spirit Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wall Breakers Tornado The Log Miner

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log
Firecracker
The Log Tornado Prince Mega Knight
Wall Breakers
Tornado
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Prince Electro Spirit Tornado Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight
Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Prince The Log Mega Knight
Tornado The Log Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit The Log Mega Knight
Tornado Prince
Tornado Firecracker Prince Miner Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado
Prince Mega Knight The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado Prince The Log
Prince Mega Knight
Tornado Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado Prince The Log
Tornado The Log Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Firecracker Prince The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Tornado The Log
Prince Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Tornado
Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado Prince The Log
Mega Knight Prince
Mega Knight Tornado Prince The Log
Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Tornado Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Miner Firecracker Tornado
Tornado Prince
Firecracker Miner Tornado Prince The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Miner Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Miner Tornado
Tornado Prince The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker
The Log Miner Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Prince
Firecracker Tornado
The Log
Miner Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Prince The Log Miner Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076