Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Rage Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Wall Breakers
Firecracker
Elite Barbarians Wall Breakers
Elite Barbarians
Rage Electro Spirit Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage
Wall Breakers
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Wall Breakers Rage

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard
Electro Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Spirit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Electro Spirit Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076