Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Flying Machine Miner
Zap
Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Magic Archer
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Flying Machine Miner Magic Archer
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Poison
Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Miner Flying Machine Poison Magic Archer Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Miner Flying Machine

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Miner
Flying Machine
Giant
Giant
Poison Miner Electro Spirit Flying Machine The Log Magic Archer
Inferno Tower
Poison
Giant Miner The Log
The Log
Giant Poison Miner Magic Archer
Miner
Giant Poison Electro Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant The Log Miner

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
The Log
Flying Machine
Inferno Tower The Log
Giant
Inferno Tower
The Log Flying Machine Poison
Poison
Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Electro Spirit Flying Machine Poison Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Flying Machine The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Poison The Log
The Log Electro Spirit Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower Electro Spirit Flying Machine Poison Magic Archer
Electro Spirit Flying Machine Inferno Tower Poison The Log Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Miner
Poison Electro Spirit Flying Machine The Log Magic Archer
Inferno Tower Flying Machine Poison Magic Archer
Inferno Tower Flying Machine The Log
Electro Spirit Poison The Log Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Poison
Electro Spirit Flying Machine The Log Magic Archer
Poison The Log Electro Spirit Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower
Electro Spirit Flying Machine Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Poison Flying Machine The Log Miner Magic Archer
Inferno Tower The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Poison Electro Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Electro Spirit Flying Machine Inferno Tower Poison The Log Magic Archer
Inferno Tower
Flying Machine Inferno Tower
Poison The Log
Inferno Tower
Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower Electro Spirit Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Spirit Flying Machine Inferno Tower The Log Magic Archer
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Flying Machine The Log
Poison Flying Machine The Log Miner Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Miner Magic Archer
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Flying Machine Magic Archer
Poison The Log Miner Flying Machine
Poison
Poison Miner Flying Machine The Log Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Miner Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison The Log
Poison
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Electro Spirit Magic Archer
Poison The Log Miner Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Miner The Log Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Electro Spirit Flying Machine Poison
Poison The Log Miner Magic Archer
Electro Spirit Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Electro Spirit Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
The Log
Poison Miner Flying Machine Magic Archer
The Log Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076