Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Hunter Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Furnace Balloon
Zap
Furnace Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Furnace Hunter Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Furnace Hunter Cannon Cart
Earthquake
Furnace
Arrows
Electro Spirit Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Hunter Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Furnace Hunter Balloon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Furnace Hunter Balloon Ice Wizard
Lightning
Furnace Hunter Balloon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Furnace Hunter Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Furnace Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Furnace Hunter Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost Furnace Hunter Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost Furnace

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A
Furnace
Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Hunter
Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A
Balloon
Electro Spirit Furnace Hunter Ice Wizard Royal Ghost
Cannon Cart
Electro Spirit Furnace Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Spirit Furnace Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Royal Ghost
Furnace Balloon Cannon Cart

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Hunter
Furnace
Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Hunter
Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Balloon
Cannon Cart
Furnace Hunter Ice Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A
Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Furnace Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A
Royal Ghost
Furnace Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Hunter P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart Ice Wizard
Furnace Hunter P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
Hunter P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Spirit Furnace Hunter Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Furnace Hunter Electro Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Hunter Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Electro Spirit Furnace Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Hunter Furnace Ice Wizard
Furnace Hunter P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
Electro Spirit Furnace Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Furnace Hunter Cannon Cart
Furnace Hunter P.E.K.K.A
Furnace Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Spirit Furnace Hunter Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Furnace Hunter Electro Spirit Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Royal Ghost Electro Spirit Furnace Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Hunter Cannon Cart Royal Ghost
P.E.K.K.A Furnace Hunter Cannon Cart
Hunter P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Furnace Electro Spirit Hunter Ice Wizard
P.E.K.K.A Furnace Hunter Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Spirit Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
P.E.K.K.A
Cannon Cart P.E.K.K.A Hunter
Furnace Cannon Cart
Electro Spirit Furnace Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Spirit Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Electro Spirit Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost
Cannon Cart
Cannon Cart
Furnace
Electro Spirit Furnace Hunter Ice Wizard
Furnace
Hunter Ice Wizard
Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Cannon Cart
Furnace Cannon Cart
Furnace Hunter Cannon Cart
Furnace Cannon Cart
Hunter
Cannon Cart
Electro Spirit Furnace Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Wizard Royal Ghost
Furnace Hunter Ice Wizard
Electro Spirit
Hunter
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon Cart
Hunter Ice Wizard
Hunter Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Spirit
Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076