Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Bomb Tower Witch Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Witch Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Witch Balloon Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Witch Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Ice Wizard Bomb Tower Witch Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Goblin Gang
Balloon
Bomb Tower
Witch
Balloon
Electro Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Balloon
Ice Wizard
Balloon
Archer Queen

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log Archer Queen
Goblin Gang
Bomb Tower The Log Ice Wizard Archer Queen
Bomb Tower
The Log Goblin Gang Ice Wizard
Witch
The Log Ice Wizard
Balloon
The Log
Bomb Tower Archer Queen Electro Spirit Goblin Gang Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Witch The Log
Archer Queen
The Log Electro Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Witch Ice Wizard
Bomb Tower Witch Goblin Gang Ice Wizard
Bomb Tower The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Bomb Tower Ice Wizard
Electro Spirit Goblin Gang Bomb Tower Witch Ice Wizard
Electro Spirit Bomb Tower The Log
Witch Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard Archer Queen
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Electro Spirit Bomb Tower The Log
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Bomb Tower Electro Spirit Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Bomb Tower Goblin Gang Witch
Bomb Tower Electro Spirit Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Bomb Tower Witch The Log Electro Spirit Ice Wizard
Bomb Tower
Goblin Gang Electro Spirit Bomb Tower Witch The Log
Bomb Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bomb Tower The Log
Goblin Gang Bomb Tower Witch The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Witch
Electro Spirit Goblin Gang Bomb Tower Witch Ice Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Witch Ice Wizard
Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bomb Tower Witch
The Log Archer Queen
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch
Goblin Gang Witch Electro Spirit Bomb Tower The Log Archer Queen
Electro Spirit Bomb Tower Witch The Log Ice Wizard Archer Queen
Electro Spirit Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
The Log
Archer Queen
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Witch Ice Wizard
Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Ice Wizard
Electro Spirit Witch
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Witch
Witch Ice Wizard Archer Queen
The Log
Goblin Gang
The Log
Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Goblin Gang Witch The Log Archer Queen
Witch Archer Queen
Witch The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076