Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Bandit Fireball Dark Prince Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Goblin Gang Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang Executioner
Bandit
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 15

Electro Spirit
Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Fireball Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang Fireball Executioner
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Electro Spirit Fireball Dark Prince Bandit
Executioner Goblin Gang Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Spirit Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Spirit Fireball Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Executioner Bandit
Fireball Executioner Electro Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Fireball Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Electro Spirit Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Dark Prince
Fireball Executioner Electro Spirit
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076