Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Fireball
Goblin Gang Bandit
Poison
Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Goblin Gang Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Electro Spirit Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton Bandit
Fireball
Mirror Electro Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror Bandit
Bandit
Electro Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton Bandit
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Mirror
Mirror
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang
Bandit
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Bandit Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Fireball Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Fireball Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Bandit
Electro Spirit Fireball Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Fireball Bandit
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit
Fireball
Fireball Bandit
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076