Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Hog Rider Poison Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Inferno Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Spirit Poison
Skeleton Army
Poison
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Poison
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
The Log
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon
Poison
The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Spirit Firecracker
Inferno Dragon Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Poison
Electro Spirit Poison The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Poison Electro Spirit Firecracker The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Poison
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Skeleton Army Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Poison
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log
Poison The Log Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Poison Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Poison Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Poison The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Poison The Log Inferno Dragon
Poison Electro Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Electro Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Electro Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Poison Firecracker
The Log
Poison Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076