Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Musketeer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Giant Tombstone Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone Tornado Musketeer Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Monk
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Tornado Monk
Royal Giant
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Musketeer Tornado Monk
Tombstone
Musketeer
Royal Giant
Tornado
Firecracker Royal Giant
Monk
Goblin Gang Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Tombstone
Firecracker
Goblin Gang Tombstone Musketeer Tornado
Royal Giant
Tombstone
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Musketeer
Goblin Gang Tombstone Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Musketeer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Musketeer
Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer Monk
Goblin Gang Tornado Tombstone Musketeer
Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer Monk
Firecracker Tombstone Tornado Monk
Goblin Gang Tornado Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone
Electro Spirit Musketeer Monk
Goblin Gang Tombstone Musketeer Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Musketeer
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Tombstone Musketeer Tornado
Musketeer Goblin Gang Firecracker Tornado
Tombstone Goblin Gang Musketeer
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone Tornado
Goblin Gang Tombstone
Tornado Monk Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer Tornado
Tombstone Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Tornado
Tornado Electro Spirit Firecracker Tombstone Musketeer
Musketeer Tornado
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Firecracker Musketeer Monk
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Goblin Gang Musketeer Tornado Monk
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Musketeer Tornado Monk
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Electro Spirit Firecracker Tombstone Tornado Monk
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer
Monk Tornado
Goblin Gang Tombstone
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Tombstone Electro Spirit Firecracker Musketeer Tornado Monk
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Monk Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Musketeer Tornado Monk
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Tornado
Monk Firecracker Tornado
Goblin Gang Musketeer Tornado
Firecracker Monk Musketeer Tornado
Monk Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Monk Tornado
Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Tornado Monk
Musketeer Monk
Tornado
Musketeer Tornado Monk
Musketeer Monk
Firecracker Tornado Electro Spirit
Firecracker Musketeer Tornado Monk
Musketeer Tornado Monk
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Firecracker Monk
Firecracker Monk
Electro Spirit Goblin Gang Tombstone Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado Monk
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Monk Tornado
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076