Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Miner Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Inferno Tower Princess
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Inferno Tower Archer Queen
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Miner Princess Hog Rider Inferno Tower Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Gang Miner Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Goblin Gang Electro Spirit Princess Archer Queen
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Gang Princess Archer Queen
Miner
Goblin Gang Electro Spirit
Princess
Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A
Archer Queen
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Archer Queen
Goblin Gang
Inferno Tower P.E.K.K.A Miner Princess Archer Queen
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Princess
Miner
Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Archer Queen
Electro Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Electro Spirit
Inferno Tower Electro Spirit Goblin Gang Princess
Electro Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Princess Archer Queen
Goblin Gang Inferno Tower Miner
Goblin Gang Electro Spirit Princess
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Electro Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Gang
Electro Spirit Princess
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Electro Spirit P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Electro Spirit Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Archer Queen
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Electro Spirit P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Miner Princess
Miner
Electro Spirit Princess
Princess
Princess
Miner
Goblin Gang
Miner Princess
Princess Archer Queen
Miner Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Miner Princess
Princess
Electro Spirit Princess
Miner Princess
Miner Princess
Miner
Princess
Electro Spirit
Miner
Electro Spirit Princess
P.E.K.K.A
Princess
Electro Spirit Goblin Gang Princess
Princess Archer Queen
Miner Goblin Gang Princess
Princess
Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Goblin Gang Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
Miner Princess Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076