Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Electro Spirit Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Electro Spirit Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince
Wizard Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076