Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Mortar
The Log
Electro Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Electro Dragon Bowler
Fireball
Goblin Gang Mortar Electro Dragon Bowler
Poison
Goblin Gang Mortar Electro Dragon
Lightning
Mortar Electro Dragon Bowler
Rocket
Mortar Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Earthquake Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Goblin Gang Earthquake Mortar Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Electro Spirit Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Goblin Gang
Mortar Mirror Bowler
Mortar
Goblin Gang
Earthquake
Mirror Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Earthquake
Electro Dragon
Bowler Mega Knight
Bowler
Electro Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight
Earthquake Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Goblin Gang
Mortar Mirror
Mortar
Goblin Gang Earthquake Mirror
Earthquake
Mortar Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Mortar Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Mirror Bowler
Bowler
Mirror Electro Dragon
Mega Knight
Earthquake Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Mortar Electro Dragon
Goblin Gang Mortar Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mortar Bowler Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Mortar Electro Dragon Bowler Mega Knight
Earthquake Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Electro Spirit Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Mortar Electro Dragon
Earthquake Bowler Electro Spirit Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Earthquake Electro Dragon Bowler Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon
Mortar Bowler Mega Knight Goblin Gang Earthquake Electro Dragon
Bowler Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Mortar Earthquake Electro Dragon
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mortar Electro Dragon Bowler
Mortar Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Electro Dragon Bowler
Mortar Earthquake Electro Spirit Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Bowler Mega Knight Electro Spirit Earthquake Electro Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bowler
Goblin Gang Mortar Electro Dragon Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Bowler
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Mortar
Goblin Gang
Mega Knight Electro Dragon Bowler
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Goblin Gang
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Electro Spirit Mortar Bowler
Bowler Mega Knight Electro Spirit Earthquake Electro Dragon
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Bowler
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Mortar Earthquake Bowler Mega Knight
Electro Spirit Electro Dragon
Mortar Earthquake Bowler
Earthquake Electro Dragon Bowler
Mortar Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Bowler
Mortar Earthquake Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Earthquake Mortar Bowler
Earthquake Mortar Electro Dragon
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Electro Dragon Bowler
Earthquake Mortar Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mortar Earthquake Electro Dragon Bowler Mega Knight
Earthquake Bowler Mega Knight
Bowler
Earthquake Mortar Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Mortar Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mortar Earthquake Electro Dragon Bowler
Mortar Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mortar
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Bowler
Mortar Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Electro Dragon
Mega Knight
Earthquake Bowler
Earthquake Electro Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mortar Earthquake Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Goblin Gang Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Bowler Mega Knight
Mortar Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076