Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Mortar
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Suspicious Bush Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Mortar Suspicious Bush
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Suspicious Bush Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Gang
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar
Goblin Gang Baby Dragon Golden Knight
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Golden Knight
Mortar

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Baby Dragon Golden Knight
Goblin Gang
Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Goblin Gang Baby Dragon
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon
Golden Knight
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Golden Knight
Mortar Baby Dragon Electro Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon Golden Knight
Mortar Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mortar Golden Knight
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Golden Knight
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Golden Knight
Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mortar Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Mortar Baby Dragon
Electro Spirit Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar Baby Dragon Golden Knight
Mortar Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Mortar Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mortar Baby Dragon
Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Golden Knight
Mortar Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076