Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Giant Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Princess
Zap
Goblin Gang Royal Giant Guards Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Guards Princess
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant Guards Princess
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Guards Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Guards Princess
Fireball
Goblin Gang Wizard Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Guards Princess Fireball Giant Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Gang Guards Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Giant
Goblin Gang
Royal Giant Giant Princess
Royal Giant
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Wizard Guards Princess
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Giant Princess
Giant
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Guards Princess
Wizard
Royal Giant Giant
Guards
Royal Giant Giant
Princess
Goblin Gang Royal Giant Fireball Giant

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Goblin Gang
Guards Princess
Royal Giant
Fireball
Princess
Giant
Wizard
Guards
Guards
Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Guards
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Guards
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Electro Spirit Fireball
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Electro Spirit Fireball Wizard Princess
Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Goblin Gang Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Electro Spirit Goblin Gang Guards Princess
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Electro Spirit Fireball Guards Princess
Goblin Gang Wizard Electro Spirit Fireball Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Fireball
Goblin Gang Guards
Fireball Wizard Electro Spirit Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Fireball
Electro Spirit Fireball
Goblin Gang Guards
Guards
Fireball Guards
Goblin Gang Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Princess
Goblin Gang Guards Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Wizard Princess
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards
Fireball Princess
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Electro Spirit Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Electro Spirit Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Guards Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Guards Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076