Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Sparky
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Lightning
Sparky Archer Queen
Rocket
Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Archer Queen Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Sparky
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Gang Sparky
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Sparky
Rage
Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Rage Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker The Log Archer Queen
Archer Queen
Sparky

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
The Log Archer Queen
Goblin Gang
Firecracker The Log Sparky Archer Queen
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Goblin Gang
Rage
The Log
Firecracker Archer Queen Electro Spirit Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Gang The Log
Archer Queen
The Log Electro Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Goblin Gang The Log Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Sparky
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker
Sparky Goblin Gang The Log
Sparky Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Firecracker
Sparky
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker The Log Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Sparky
Goblin Gang The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Sparky
Sparky
Electro Spirit Firecracker The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
The Log Archer Queen
Goblin Gang Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky Electro Spirit Firecracker The Log Archer Queen
Electro Spirit Firecracker The Log Sparky Archer Queen
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Sparky
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel
Firecracker The Log Sparky
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Sparky
Firecracker Skeleton Barrel The Log Sparky
Firecracker Archer Queen
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Sparky
Firecracker The Log Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel The Log Sparky
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Firecracker Sparky
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Electro Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Skeleton Barrel Electro Spirit Goblin Gang
Firecracker Archer Queen
The Log
Goblin Gang Firecracker Sparky
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Sparky Archer Queen
Firecracker Sparky Archer Queen
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Sparky Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky Archer Queen
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076