Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Golem Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Ice Golem Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Tesla Wizard Royal Hogs Little Prince
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Royal Hogs Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Royal Hogs Little Prince
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Little Prince
Lightning
Tesla Ice Golem Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Goblin Gang Little Prince Tesla Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Gang
Ice Golem Royal Hogs
Tesla
Ice Golem
Goblin Gang Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Ice Golem Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Royal Hogs
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Little Prince
Goblin Gang
Tesla Ice Golem
Tesla
Goblin Gang Ice Golem Wizard Little Prince
Ice Golem
Tesla Goblin Gang Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Tesla Ice Golem Mega Knight
Royal Hogs
Mega Knight
Ice Golem Wizard
Little Prince
Electro Spirit Tesla Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Wizard
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Electro Spirit Goblin Gang Wizard Little Prince
Electro Spirit Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Ice Golem Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Electro Spirit Tesla Ice Golem Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Gang
Tesla Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Wizard Little Prince
Wizard Electro Spirit Tesla Ice Golem Mega Knight Little Prince
Tesla
Goblin Gang Wizard Mega Knight Electro Spirit Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Ice Golem
Goblin Gang Tesla Ice Golem Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Tesla Ice Golem
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Wizard Electro Spirit Goblin Gang Tesla Ice Golem
Goblin Gang Tesla Ice Golem
Mega Knight Tesla
Mega Knight Electro Spirit Ice Golem
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tesla Ice Golem Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Spirit Ice Golem Little Prince
Mega Knight Electro Spirit Tesla Ice Golem Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ice Golem
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Spirit Ice Golem
Wizard
Ice Golem Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard
Wizard
Ice Golem
Ice Golem
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Ice Golem Electro Spirit Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Ice Golem Wizard Little Prince
Electro Spirit Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Ice Golem Wizard
Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang
Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076