Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Wizard Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Tornado Valkyrie Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Tornado The Log Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Electro Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Spirit Goblin Gang Wizard Magic Archer
Electro Spirit Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Wizard Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Tornado Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Wizard Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado The Log Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tornado The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Wizard Electro Spirit Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Wizard The Log Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Spirit Tornado Magic Archer
Wizard Tornado The Log Magic Archer
The Log Wizard Tornado Magic Archer
The Log Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Valkyrie Wizard Tornado The Log Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Electro Spirit Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Electro Spirit Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Electro Spirit Goblin Gang Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076