Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Balloon Princess Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Princess Lumberjack
Zap
Battle Ram Balloon Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram Princess Lumberjack
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Balloon Princess Lumberjack
Poison
Goblin Cage Balloon Princess
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Balloon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Princess Goblin Cage Battle Ram Freeze Lumberjack Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Princess Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Balloon Lumberjack
Goblin Cage
Battle Ram Balloon Lumberjack
Battle Ram
Electro Spirit Goblin Cage Freeze Princess Lumberjack
Freeze
Balloon Battle Ram
Balloon
Freeze Lumberjack Electro Spirit Goblin Cage Princess
Princess
Battle Ram Balloon
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Lumberjack
Goblin Cage
Princess Lumberjack
Battle Ram
Freeze
Lumberjack
Balloon
Princess
Goblin Cage
Lumberjack
Electro Spirit Goblin Cage Freeze
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Lumberjack Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack Freeze
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Princess Lumberjack
Freeze Electro Spirit Lumberjack
Electro Spirit Goblin Cage Freeze Princess
Electro Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Princess Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Freeze Princess Lumberjack
Princess
Goblin Cage Lumberjack Freeze
Electro Spirit Goblin Cage Freeze Princess Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Freeze Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Spirit Lumberjack
Goblin Cage Freeze Electro Spirit Princess Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Electro Spirit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Cage
Lumberjack
Lumberjack Goblin Cage
Lumberjack Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Electro Spirit Freeze Princess
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Freeze Electro Spirit
Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Princess
Electro Spirit Goblin Cage Freeze Lumberjack
Electro Spirit Goblin Cage Freeze Princess
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Princess
Freeze
Electro Spirit Freeze Princess
Princess
Freeze Princess
Lumberjack
Princess
Princess
Princess
Freeze Princess
Princess
Princess
Princess
Freeze
Princess
Princess
Princess
Freeze Electro Spirit Princess
Princess
Princess
Princess
Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Freeze Princess
Princess
Electro Spirit Freeze Princess
Princess
Freeze
Princess Lumberjack
Princess
Electro Spirit Freeze Princess
Princess
Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076