Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Archers Dart Goblin
Zap
Goblins Archers Firecracker Royal Giant Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
The Log
Electro Spirit Goblins Archers Firecracker Royal Giant Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Electro Spirit Goblins Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Archers Firecracker Dart Goblin Void Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Goblins
Archers Royal Giant
Archers
Goblins Royal Giant Dark Prince
Firecracker
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Electro Spirit Goblins Archers Void Dark Prince
Dart Goblin
Royal Giant Firecracker Dark Prince
Void
Royal Giant
Dark Prince
Archers Firecracker Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Dark Prince
Goblins
Archers Firecracker Dart Goblin
Archers
Goblins Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker
Goblins Archers Dart Goblin Dark Prince
Royal Giant
Dart Goblin
Goblins Archers Firecracker Dark Prince
Void
Dark Prince
Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Void
Goblins Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Goblins Archers Dart Goblin Void Dark Prince
Goblins Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Goblins Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Electro Spirit Archers Firecracker Void
Electro Spirit Dart Goblin Void
Goblins
Goblins Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Goblins Archers Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Archers Firecracker Dart Goblin
Dark Prince
Electro Spirit Goblins Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Goblins Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Goblins Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dark Prince Electro Spirit Goblins Archers Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Void Dark Prince
Void Archers Firecracker
Goblins Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Electro Spirit Archers Dart Goblin
Dark Prince Goblins Archers Dart Goblin Void
Dark Prince
Void Electro Spirit Goblins Firecracker Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Void Dark Prince
Dark Prince
Archers Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Goblins Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Void Firecracker Dart Goblin
Goblins Void
Firecracker Void Dart Goblin Dark Prince
Void Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Void Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Void
Void
Void
Void
Void
Firecracker Electro Spirit Dark Prince
Firecracker Void Dart Goblin
Void
Void Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Void
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin
Void Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Archers Dart Goblin Void Dark Prince
Archers Firecracker Dart Goblin
Void Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Void
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Void Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076