Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Archers
The Log
Electro Spirit Goblins Archers Goblin Demolisher
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Archers Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Goblin Demolisher Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Demolisher Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Archers Goblin Demolisher Freeze Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblins Archers Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Goblins
Archers
Archers
Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Freeze
P.E.K.K.A
Goblinstein Electro Spirit Archers Goblin Demolisher
Mega Knight
Archers
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Goblins
Archers Goblin Demolisher Freeze
Archers
Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblins P.E.K.K.A
Freeze
Goblins Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblinstein Archers Goblin Demolisher
Mega Knight
Archers Freeze
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Goblins Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Archers Freeze
P.E.K.K.A Goblins Mega Knight
Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Spirit Goblins Archers Goblin Demolisher Mega Knight
Electro Spirit Archers Freeze
Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Archers Mega Knight
Goblins Archers Electro Spirit Goblin Demolisher Freeze Mega Knight
Archers
P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Mega Knight Electro Spirit Goblins Goblin Demolisher Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Goblins P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Goblins Archers Goblin Demolisher
Freeze Electro Spirit Archers Goblin Demolisher Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Mega Knight Electro Spirit Goblins Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblinstein Electro Spirit Archers Goblin Demolisher Freeze
P.E.K.K.A Goblins Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Electro Spirit Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Goblin Demolisher Mega Knight
Electro Spirit Goblins Archers Freeze P.E.K.K.A Goblinstein
Mega Knight Electro Spirit Archers Freeze P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Goblin Demolisher Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Electro Spirit Freeze
Archers Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Freeze
Goblins
Archers
Freeze
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Mega Knight
Freeze
Archers Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Goblin Demolisher Freeze Electro Spirit Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Archers
Electro Spirit Freeze Goblinstein
Mega Knight
Electro Spirit Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Archers Freeze Goblinstein
Archers
Freeze
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Freeze
Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076