Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Ghost Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Mortar Royal Ghost Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Archers Mighty Miner
Zap
Goblins Archers Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Archers Mortar Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Goblins Archers
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Electro Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Archers Royal Ghost
Fireball
Archers Mortar Mighty Miner
Poison
Archers Mortar
Lightning
Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Poison The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Royal Ghost Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Archers Royal Ghost Mortar Poison Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblins
Archers
Archers
Goblins Mortar Royal Ghost
Mortar
Archers The Log
Poison
The Log Royal Ghost
The Log
Mortar Poison
Royal Ghost
Archers Poison
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
The Log
Goblins
Archers Mortar Poison The Log
Archers
Goblins Mortar The Log
Mortar
Goblins Archers Poison The Log
Poison
Goblins Mortar The Log
The Log
Electro Spirit Goblins Archers Mortar Poison Royal Ghost
Royal Ghost
The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar The Log
Goblins Mortar The Log
Mortar Goblins Archers
Goblins Mortar
Poison The Log
The Log Electro Spirit Goblins Archers Royal Ghost
Electro Spirit Archers Mortar Poison
Electro Spirit Poison The Log
Mighty Miner Goblins Mortar
Goblins Archers Royal Ghost
Goblins Archers Poison Electro Spirit The Log Royal Ghost
Archers Poison
Mortar The Log
Electro Spirit Goblins Mortar Poison The Log Royal Ghost
Mortar
Mortar The Log
Goblins Mortar Poison
Mortar Electro Spirit Goblins Archers The Log Royal Ghost
Mortar Poison The Log Electro Spirit Archers Royal Ghost
Mortar
Royal Ghost Electro Spirit Goblins Archers Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Royal Ghost
Poison Archers Mortar The Log Royal Ghost
Goblins The Log
The Log
Mighty Miner
Poison Electro Spirit Archers
Goblins Archers
Mighty Miner
Electro Spirit Goblins Mortar Poison The Log
Poison The Log
Archers
Electro Spirit Goblins Archers Mortar Poison The Log Mighty Miner
Poison Electro Spirit Archers The Log Royal Ghost Mighty Miner
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar The Log Royal Ghost
Mortar Poison The Log Royal Ghost
Poison The Log
Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Electro Spirit
Archers Mortar Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Mortar
Goblins Poison
Poison Mortar The Log
Poison Archers
Poison Mortar The Log
Mortar Poison
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Mortar Poison
Archers Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log Electro Spirit Mortar
Mortar Poison The Log Royal Ghost
Mortar Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Archers
Electro Spirit Poison
Poison Mortar The Log
Electro Spirit Poison
Mighty Miner
Poison The Log
Electro Spirit Archers
Poison Archers
The Log
Poison
The Log Mortar Poison
Poison
Electro Spirit Poison The Log
Poison
Poison Mortar The Log Royal Ghost
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076