Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Archers Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblins Archers Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Goblins Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblins Archers Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Archers Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Flying Machine Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Archers Tombstone

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblins
Archers
Archers
Goblins
Tombstone
Flying Machine
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Goblins
Archers Tombstone Flying Machine
Archers
Goblins Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Goblins Archers Flying Machine Rocket
Flying Machine
Goblins Tombstone Skeleton Army
Rocket
Tombstone
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Flying Machine
Skeleton Army Goblins Tombstone Flying Machine
Rocket Skeleton Army Goblins Archers Tombstone
Skeleton Army Goblins Tombstone
Tombstone Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Goblins Archers Flying Machine
Rocket Electro Spirit Archers Tombstone Flying Machine
Rocket Electro Spirit Flying Machine
Goblins Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Archers
Goblins Archers Skeleton Army Electro Spirit Tombstone Flying Machine
Archers Flying Machine
Tombstone Skeleton Army Flying Machine Rocket
Rocket Skeleton Army Electro Spirit Goblins Tombstone
Skeleton Army Tombstone
Rocket Skeleton Army
Goblins Tombstone Skeleton Army
Tombstone Electro Spirit Goblins Archers Flying Machine Skeleton Army
Electro Spirit Archers Tombstone Flying Machine
Skeleton Army Electro Spirit Goblins Archers Flying Machine
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Archers Tombstone
Archers Flying Machine Rocket
Tombstone Skeleton Army Goblins Rocket
Rocket Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Rocket Electro Spirit Archers Flying Machine
Rocket Skeleton Army Goblins Archers Tombstone Flying Machine
Skeleton Army
Rocket Electro Spirit Goblins Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Flying Machine
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Tombstone
Archers Flying Machine Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Electro Spirit Goblins Archers Flying Machine Rocket
Electro Spirit Archers Flying Machine
Electro Spirit Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Electro Spirit Flying Machine Rocket
Archers Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Rocket Goblins
Rocket Flying Machine
Archers Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archers Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Electro Spirit
Flying Machine
Flying Machine
Rocket
Archers Flying Machine
Rocket Electro Spirit Flying Machine
Rocket
Rocket Electro Spirit
Rocket
Electro Spirit Archers Tombstone Flying Machine Rocket Skeleton Army
Rocket Archers Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076