Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Electro Spirit Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblins Arrows Fireball

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Goblins
Hog Rider Valkyrie
Arrows
Fireball Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Spirit
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblins
Hog Rider
Goblins Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Spirit Barbarians

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Goblins
Musketeer
Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Goblins Fireball
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblins Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblins Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblins Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblins Musketeer
Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblins Barbarians Valkyrie Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Goblins Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Spirit Goblins Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Electro Spirit Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Goblins Arrows Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Goblins Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Electro Spirit Goblins Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Electro Spirit Goblins Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Barbarians Fireball Musketeer
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076