Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Fisherman
Zap
Goblins Dart Goblin Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Goblins Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Dart Goblin Fisherman
Poison
Dart Goblin Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Rage Arrows Dart Goblin Fisherman Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Rage Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblins
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Fisherman
Goblins
Dart Goblin Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblins Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Goblin Giant
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Goblins Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Fisherman
Goblins Dart Goblin Fisherman
Goblins Dart Goblin Electro Spirit Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblins Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Goblins Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Goblins Dart Goblin Fisherman
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Fisherman
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
Electro Spirit Goblins Arrows Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fisherman
P.E.K.K.A Goblins Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Giant
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Dart Goblin
Electro Spirit Goblins Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fisherman
Goblins Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Electro Spirit
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076