Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Inferno Dragon
Zap
Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins
The Log
Electro Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Goblins
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Giant The Log
Electro Giant
Golden Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
The Log Golden Knight
Goblins
The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Electro Giant The Log
Golden Knight
Electro Spirit Arrows Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Goblins
Inferno Dragon Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Electro Giant The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Electro Spirit Arrows Electro Giant The Log
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Inferno Dragon
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblins The Log Golden Knight
Arrows The Log Electro Spirit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Electro Giant Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblins
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Inferno Dragon Golden Knight
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant Electro Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Golden Knight
Arrows
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Giant The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant The Log Electro Spirit
Inferno Dragon
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Electro Giant
Electro Spirit Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit
Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit The Log Golden Knight
Electro Giant The Log Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076