Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Bowler Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Fisherman
Zap
Goblins Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bats Bowler Fisherman
Fireball
Bowler Fisherman
Poison
Bats Fisherman
Lightning
Bowler Fisherman
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bats The Log Void Fisherman Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Bowler
Goblins
Royal Giant
Bats
Royal Giant Bowler Fisherman
Royal Giant
Bats Fisherman Electro Spirit Goblins Void Bowler The Log
Void
Royal Giant
Bowler
Electro Spirit Bats Royal Giant The Log Fisherman
The Log
Royal Giant Bowler Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats Bowler The Log

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log Fisherman
Goblins
The Log Fisherman
Bats
Bowler The Log Fisherman
Royal Giant
Void
Bowler
The Log Bats
The Log
Bowler Electro Spirit Goblins Bats Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Goblins Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Void The Log
Goblins Bats The Log Fisherman
Bowler Fisherman Goblins Bats Void
Goblins Bats Bowler Fisherman
Bowler The Log
Bowler The Log Electro Spirit Goblins Bats
Bats Electro Spirit Void
Bowler Electro Spirit Void The Log
Goblins Fisherman
Goblins Bowler Fisherman
Goblins Bats Electro Spirit Bowler The Log Fisherman
Bats
Bowler Bats The Log
Bowler Electro Spirit Goblins Bats The Log
Bowler The Log Fisherman
Goblins Bats Bowler Fisherman
Electro Spirit Goblins Bats Bowler The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Bats Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Electro Spirit Goblins Bats The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Void Bowler Fisherman
Void Bowler The Log Fisherman
Goblins Bats Bowler The Log Fisherman
Bowler Bats The Log Fisherman
Bowler Fisherman
Electro Spirit Bats
Goblins Bats Void Bowler
Fisherman
Void Electro Spirit Goblins Bats The Log
Bats Bowler
Void Bowler The Log
Bowler
Bowler
Electro Spirit Goblins Bats Bowler The Log Fisherman
Bats Bowler Electro Spirit The Log
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void Bowler The Log Fisherman
Void The Log
Void The Log
Bowler The Log
Electro Spirit Bats
Bowler The Log
The Log Bowler
Void The Log Fisherman
Goblins Bats Void Bowler Fisherman
Void Bowler The Log Fisherman
Void
Void Bowler The Log Fisherman
Void Fisherman
The Log Fisherman
Bowler The Log
Bowler The Log
Bats Fisherman
Void Bowler The Log Fisherman
Void Bowler The Log
Void Bowler The Log
Void
Void Bowler The Log Fisherman
Void The Log
The Log Electro Spirit Bowler
Fisherman
Void The Log Bowler Fisherman
Void Bowler The Log Fisherman
Void The Log Fisherman
Bats Void
Electro Spirit Bats Void
Void Bowler
Void The Log
Void Electro Spirit
Bowler The Log
Electro Spirit Bats Void
The Log
Void Bowler
The Log Bowler
Void
Electro Spirit Bats Bowler The Log
Bats Void
Void Bowler The Log
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076