Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Goblins Bats Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Goblins Bats Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Lumberjack Little Prince
The Log
Electro Spirit Goblins Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins Bats Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bats Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Balloon Little Prince
Lightning
Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bats Giant Snowball Arrows Little Prince Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Balloon Lumberjack
Goblins
Bats
Balloon Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Lumberjack Little Prince
Arrows
Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Giant Snowball Arrows Lumberjack Electro Spirit Little Prince
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows
Little Prince
Giant Snowball Balloon

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Goblins
Giant Snowball Little Prince
Bats
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Electro Spirit Goblins Bats Lumberjack Little Prince
Arrows
Lumberjack Little Prince
Balloon
Lumberjack
Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows Little Prince
Little Prince
Electro Spirit Goblins Giant Snowball Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Goblins Bats
Lumberjack Goblins Bats Giant Snowball
Lumberjack Goblins Bats
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Goblins Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Electro Spirit Arrows Little Prince
Electro Spirit Arrows
Goblins Lumberjack
Goblins Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Goblins Bats Electro Spirit Giant Snowball Arrows Lumberjack
Arrows Bats Giant Snowball
Lumberjack Bats Giant Snowball
Electro Spirit Goblins Bats Giant Snowball Arrows Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Goblins Bats Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Goblins Bats Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Bats Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Electro Spirit Goblins Bats Giant Snowball Arrows Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Lumberjack
Lumberjack Goblins Bats
Lumberjack Bats
Lumberjack
Arrows Electro Spirit Bats Giant Snowball
Goblins Bats Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Goblins Bats Giant Snowball
Bats Lumberjack
Giant Snowball Arrows
Lumberjack
Electro Spirit Goblins Bats Lumberjack Little Prince
Bats Arrows Electro Spirit Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Goblins Bats Giant Snowball Lumberjack
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Little Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Little Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Little Prince
Electro Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Bats
Giant Snowball Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076