Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Musketeer
Zap
Goblins Bomber Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer
The Log
Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Goblins Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer Prince
Fireball
Bomber Musketeer
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bomber Arrows Fireball Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Goblins
Bomber
Prince Mega Knight
Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Musketeer
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Arrows Musketeer
Mega Knight
Prince Bomber Arrows Fireball Musketeer

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Goblins
Bomber Musketeer
Bomber
Goblins
Arrows
Mega Knight Fireball Prince
Fireball
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblins Fireball Mega Knight
Prince
Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer
Goblins Musketeer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Goblins Bomber Musketeer
Prince Goblins Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Goblins Musketeer Prince
Goblins Bomber Musketeer Prince Mega Knight
Goblins Electro Spirit Bomber Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball
Prince Mega Knight Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Mega Knight Electro Spirit Goblins Arrows Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Mega Knight Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer Prince
Arrows Electro Spirit Bomber Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Bomber Mega Knight Electro Spirit Goblins Arrows Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Fireball Prince
Fireball Bomber Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Musketeer Prince
Prince Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Prince Goblins Fireball Musketeer
Mega Knight Prince
Mega Knight Electro Spirit Goblins Fireball Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Goblins Bomber Fireball Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bomber Fireball Musketeer
Electro Spirit Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Bomber Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Prince Mega Knight
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076