Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Bomber Electro Dragon Skeleton King
Zap
Goblins Bomber Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Bomber Wizard Skeleton King
The Log
Electro Spirit Goblins Bomber Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Goblins Bomber Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bomber Wizard Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Bomber Wizard Electro Dragon Skeleton King
Poison
Bomber Wizard Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Wizard Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bomber Fireball Skeleton King Giant Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Bomber Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant
Goblins
Giant
Bomber
Giant
Fireball
Electro Spirit Giant Skeleton King
Giant
Bomber Electro Dragon Electro Spirit Goblins Fireball Wizard
Wizard
Giant
Electro Dragon
Giant
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Goblins
Bomber Wizard Electro Dragon
Bomber
Goblins
Fireball
Giant
Wizard
Goblins Skeleton King
Electro Dragon
Goblins
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Goblins Bomber Electro Dragon
Goblins Electro Dragon Skeleton King
Bomber Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Bomber Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Goblins Skeleton King
Goblins Bomber
Goblins Electro Spirit Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Skeleton King
Fireball Wizard Electro Dragon
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon
Bomber Fireball Wizard Electro Spirit Goblins Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Fireball
Wizard Goblins Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Spirit Goblins Bomber Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Spirit Bomber Fireball Electro Dragon
Bomber Wizard Electro Spirit Goblins Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball
Fireball Bomber Wizard Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Spirit Electro Dragon
Goblins Fireball
Electro Dragon Electro Spirit Goblins Fireball
Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Bomber Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Goblins Bomber Fireball Skeleton King
Electro Spirit Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Skeleton King
Electro Spirit Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Electro Dragon
Bomber Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Goblins Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Bomber Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Skeleton King
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076