Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Bomber Skeleton Army

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblins
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Goblins
Bomber Musketeer Wizard
Bomber
Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblins Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblins Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer
Musketeer Electro Spirit Wizard Witch
Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Skeleton Army Witch Electro Spirit Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Electro Spirit Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Wizard Electro Spirit Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard
Wizard Electro Spirit Musketeer Witch
Bomber Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Bomber Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Electro Spirit Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076