Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Goblins Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Bomber Knight Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Goblins Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblins Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bomber Knight Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Poison
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bomber Zap Knight Skeleton Army Skeleton Dragons P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Goblins
Zap
Bomber
Zap Knight P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins Bomber Knight Skeleton Dragons
Knight
Skeleton Dragons Bomber Zap
Skeleton Dragons
Knight Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons

Synergie w obronie 3 13

Electro Spirit
Zap
Goblins
Bomber Zap Knight Skeleton Dragons
Bomber
Knight Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeleton Dragons Electro Spirit Goblins Bomber Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Bomber Skeleton Dragons Goblins Zap Skeleton Army
Skeleton Dragons
Zap Knight Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Bomber Zap Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Bomber Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Knight Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Goblins Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Bomber
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Spirit Bomber Zap Knight
Skeleton Dragons Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Goblins Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Goblins Bomber Knight Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblins Bomber Zap Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap Electro Spirit Bomber Knight Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Spirit Goblins Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblins Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Zap Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Skeleton Dragons Electro Spirit Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Goblins Bomber Zap Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Zap
Bomber Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Goblins
Zap Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076