Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Fisherman
Zap
Goblins Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Firecracker Hunter Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Goblins Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Firecracker Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Firecracker Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Firecracker Royal Ghost Fisherman Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Goblins
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Firecracker Hunter Fisherman Electro Spirit Goblins The Log Royal Ghost
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Hunter The Log Fisherman
Goblins
Firecracker Hunter The Log Fisherman
Firecracker
The Log Goblins Hunter Fisherman
Royal Giant
Hunter
Fisherman Electro Spirit Goblins Firecracker The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Goblins Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
The Log
Fisherman
Hunter Electro Spirit Goblins Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Hunter Goblins Firecracker The Log Fisherman
Hunter Fisherman Goblins
Hunter Goblins Firecracker Fisherman
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Goblins Firecracker Hunter Royal Ghost
Hunter Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit The Log
Hunter Goblins Fisherman
Goblins Firecracker Hunter Royal Ghost Fisherman
Goblins Electro Spirit Firecracker Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Hunter Firecracker
Hunter The Log
Electro Spirit Goblins Firecracker Hunter The Log Royal Ghost
Hunter
Hunter The Log Fisherman
Goblins Firecracker Hunter Fisherman
Electro Spirit Goblins Firecracker Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Goblins Firecracker Hunter The Log Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Ghost Fisherman
Firecracker Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Goblins Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Fisherman
Hunter Fisherman
Firecracker Electro Spirit Hunter
Goblins Hunter
Hunter Fisherman
Electro Spirit Goblins Firecracker The Log
Hunter
The Log
Hunter
Firecracker
Electro Spirit Goblins Firecracker Hunter The Log Fisherman
Electro Spirit Firecracker Hunter The Log Royal Ghost
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Hunter
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker Fisherman
Goblins Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
Firecracker Hunter The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker Hunter The Log Fisherman
Firecracker The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Hunter
Fisherman
Firecracker The Log Hunter Royal Ghost Fisherman
The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Hunter
Electro Spirit Firecracker
Hunter The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076