Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Knight Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblins Balloon
Zap
Goblins Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Goblins Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Cage Balloon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Balloon
Poison
Firecracker Goblin Cage Balloon
Lightning
Knight Goblin Cage Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Knight Firecracker Void Goblin Cage Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Goblins
Knight
Firecracker Balloon Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Balloon
Goblin Cage
Firecracker Barbarian Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Knight Firecracker Goblin Cage
Void
Balloon
Balloon
Knight Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Void

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Goblins
Knight Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Goblins Goblin Cage Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Goblins Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Goblins Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Goblin Cage
Void
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Void
Goblins Knight Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Knight Void
Goblin Cage Goblins Knight Firecracker
Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Goblins Firecracker
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Void
Electro Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Void
Goblins Goblin Cage
Knight Goblins Firecracker Barbarian Barrel
Goblins Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Goblin Cage Knight
Electro Spirit Goblins Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Knight Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Spirit Knight Firecracker
Goblin Cage
Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Goblin Cage Barbarian Barrel Void
Void Knight Firecracker Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage
Firecracker Electro Spirit
Goblins Knight Goblin Cage Void
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Void Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Void
Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Void Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Void
Knight Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Void Firecracker
Goblins Void
Firecracker Void Knight Barbarian Barrel
Void Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Void Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Void
Void
Void
Barbarian Barrel Void
Firecracker Electro Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Void Barbarian Barrel
Void
Void Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void
Void Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Barbarian Barrel Void
Firecracker
Barbarian Barrel
Void Knight Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076