Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Tombstone Baby Dragon
Zap
Goblins Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Tombstone
The Log
Electro Spirit Goblins Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Electro Spirit Goblins Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Baby Dragon
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Tombstone Void Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblins
Baby Dragon
Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Void
Baby Dragon
Knight Goblins Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Baby Dragon
Goblins
Knight Firecracker Tombstone
Knight
Firecracker Goblins Baby Dragon
Firecracker
Knight Goblins Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Goblins Firecracker Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Electro Spirit Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Void Baby Dragon
Goblins Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Tombstone Void
Goblins Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Mega Knight
Electro Spirit Goblins Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Tombstone Void Baby Dragon
Electro Spirit Void Baby Dragon Mega Knight
Goblins Tombstone
Knight Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Electro Spirit Knight Firecracker Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Tombstone Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Goblins Firecracker Tombstone Baby Dragon
Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Firecracker Tombstone
Tombstone Mega Knight Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Electro Spirit Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Tombstone Void
Void Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Goblins Knight
Mega Knight Knight
Knight Tombstone Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Baby Dragon
Goblins Knight Tombstone Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone
Mega Knight Void
Mega Knight Knight Tombstone
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Knight Firecracker Void
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker
Goblins Void
Firecracker Void Knight
Void Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Void Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Mega Knight
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Tombstone Void
Firecracker Baby Dragon
Void Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076