Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Musketeer Little Prince
Zap
Goblins Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Musketeer Little Prince
The Log
Electro Spirit Goblins Musketeer Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Mega Minion Musketeer Prince Little Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer Little Prince
Poison
Mega Minion Musketeer Little Prince
Lightning
Mega Minion Musketeer Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Mega Minion Little Prince Musketeer Freeze Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Mega Minion

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion
Goblins
Mega Minion
Electro Spirit
Musketeer
Prince The Log
Freeze
Prince
Musketeer The Log Little Prince
The Log
Musketeer Prince Little Prince
Little Prince
Prince The Log

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Mega Minion The Log Little Prince
Goblins
Mega Minion Musketeer Freeze The Log Little Prince
Mega Minion
Electro Spirit Goblins Musketeer Freeze The Log
Musketeer
The Log Goblins Mega Minion
Freeze
Goblins Mega Minion
Prince
The Log
The Log
Musketeer Prince Electro Spirit Goblins Mega Minion Little Prince
Little Prince
Electro Spirit Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer The Log
Goblins Mega Minion Musketeer Prince The Log
Prince Goblins Mega Minion Musketeer Freeze
Prince Goblins Mega Minion Musketeer
Prince The Log
Freeze The Log Electro Spirit Goblins Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Electro Spirit Freeze Little Prince
Electro Spirit Musketeer The Log
Goblins Musketeer Prince
Goblins Musketeer Prince Little Prince
Goblins Electro Spirit Mega Minion Musketeer Freeze The Log
Mega Minion Musketeer
Prince Musketeer Freeze The Log
Electro Spirit Goblins Mega Minion Freeze Prince The Log
Prince
Freeze Prince The Log
Goblins Musketeer Prince
Electro Spirit Goblins Mega Minion Musketeer Prince The Log Little Prince
Freeze The Log Electro Spirit Mega Minion Musketeer Little Prince
Musketeer Prince
Electro Spirit Goblins Musketeer Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Prince
Mega Minion Musketeer Prince The Log
Goblins Musketeer Prince The Log
Prince Musketeer The Log
Musketeer Prince
Electro Spirit Musketeer Freeze
Prince Goblins Mega Minion Musketeer
Prince
Freeze Electro Spirit Goblins Mega Minion Prince The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Prince
Prince The Log
Prince
Musketeer
Electro Spirit Goblins Mega Minion Musketeer Freeze Prince The Log Little Prince
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Freeze The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Freeze Prince The Log
The Log
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Freeze
Musketeer The Log
The Log Freeze
The Log
Goblins Musketeer Prince
Musketeer Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze
Mega Minion Musketeer Prince The Log
The Log Little Prince
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log Electro Spirit Little Prince
Mega Minion
The Log Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer Little Prince
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Freeze
Mega Minion
Musketeer The Log
Electro Spirit Freeze
Prince
The Log
Electro Spirit Musketeer Freeze Prince
Mega Minion Musketeer
Freeze
The Log
Mega Minion Musketeer Prince
The Log Musketeer
Mega Minion Musketeer Prince
Electro Spirit Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze Prince The Log Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076