Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Mortar Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Zap
Goblins Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Mortar Musketeer
The Log
Electro Spirit Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Musketeer Hog Rider
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Mighty Miner
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Earthquake Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Earthquake

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Goblins
Hog Rider
Mortar
Musketeer Hog Rider The Log
Earthquake
Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Mortar The Log
Hog Rider
Goblins Earthquake Musketeer The Log Electro Spirit Mortar
The Log
Hog Rider Mortar Earthquake Musketeer
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log
Goblins
Mortar Musketeer The Log
Mortar
Goblins Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Mortar The Log
Musketeer
The Log Goblins Mortar
Hog Rider
The Log
Musketeer Electro Spirit Goblins Mortar Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Musketeer The Log
Goblins Mortar Musketeer The Log
Mortar Goblins Musketeer
Goblins Mortar Musketeer
Earthquake The Log
The Log Electro Spirit Goblins Earthquake Musketeer
Musketeer Electro Spirit Mortar
Earthquake Electro Spirit Musketeer The Log
Mighty Miner Goblins Mortar Musketeer
Goblins Musketeer
Goblins Electro Spirit Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Electro Spirit Goblins Mortar Earthquake The Log
Mortar
Mortar The Log
Goblins Mortar Musketeer
Mortar Electro Spirit Goblins Musketeer The Log
Mortar Earthquake The Log Electro Spirit Musketeer
Mortar Musketeer
Electro Spirit Goblins Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Mortar Musketeer The Log
Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Mighty Miner
Electro Spirit Musketeer
Goblins Musketeer
Mighty Miner
Electro Spirit Goblins Mortar The Log
Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer
Electro Spirit Goblins Mortar Musketeer The Log Mighty Miner
Electro Spirit Earthquake Musketeer The Log Mighty Miner
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Mortar Earthquake The Log
Electro Spirit Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
The Log Mortar
Goblins Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Mortar Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Mortar
Mortar The Log Earthquake Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Electro Spirit
Mighty Miner
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Mortar Earthquake Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076