Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Ghost Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Giant
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Royal Ghost
Fireball
Poison
Phoenix
Lightning
Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Phoenix Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix
Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Goblins Royal Ghost Monk
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Barbarian Barrel
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Monk
Phoenix
Monk Electro Spirit
Monk
Phoenix Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Phoenix
Goblins
Barbarian Barrel Phoenix Monk
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Goblins
Royal Ghost
Phoenix
Electro Spirit Goblins Monk
Monk
Goblins Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Goblins Phoenix Monk
Goblins
Goblins Phoenix Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Goblins Royal Ghost
Electro Spirit Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Phoenix Monk
Goblins Phoenix
Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix
Goblins Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Phoenix
Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost
Phoenix
Monk Fireball
Goblins Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Royal Ghost
Phoenix
Royal Ghost Electro Spirit Goblins Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix Monk
Goblins
Fireball Barbarian Barrel Phoenix Monk
Phoenix
Fireball Electro Spirit Monk
Goblins Fireball Phoenix
Phoenix
Electro Spirit Goblins Fireball Barbarian Barrel Phoenix Monk
Phoenix
Phoenix
Monk Fireball Phoenix
Fireball
Fireball
Phoenix Electro Spirit Goblins Fireball Barbarian Barrel Monk
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Monk
Fireball Monk Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Monk
Goblins Fireball
Monk Fireball Barbarian Barrel
Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Monk
Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Monk
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076