Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Goblins Fisherman
Zap
Goblins Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Giant Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Goblin Cage Fisherman
Fireball
Goblin Cage Fisherman
Poison
Goblin Cage Fisherman Phoenix
Lightning
Goblin Cage Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Fisherman Goblin Cage Phoenix Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Fisherman

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Phoenix
Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Lightning Fisherman Electro Spirit Goblins The Log
Goblin Cage
The Log
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Goblin Cage Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
The Log Fisherman Phoenix
Goblins
Goblin Cage The Log Fisherman Phoenix
Royal Giant
Goblin Cage
Goblins The Log Phoenix
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Goblins Goblin Cage Lightning Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Goblins The Log
Phoenix
Electro Spirit Goblins Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage The Log
Goblins Goblin Cage The Log Fisherman Phoenix
Goblin Cage Fisherman Goblins Lightning
Goblin Cage Goblins Fisherman Phoenix
Lightning Goblin Cage The Log
The Log Electro Spirit Goblins
Lightning Electro Spirit Goblin Cage Phoenix
Lightning Electro Spirit Goblin Cage The Log Phoenix
Goblins Goblin Cage Fisherman Phoenix
Goblins Fisherman Phoenix
Goblins Electro Spirit The Log Fisherman
Phoenix
Goblin Cage Lightning The Log
Electro Spirit Goblins Goblin Cage The Log
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Lightning The Log Fisherman
Goblins Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Electro Spirit Goblins The Log Fisherman
Goblin Cage The Log Electro Spirit Fisherman
Goblin Cage Fisherman Phoenix
Electro Spirit Goblins The Log Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Fisherman
Lightning The Log Fisherman Phoenix
Goblins Goblin Cage Lightning The Log Fisherman
Lightning Goblin Cage The Log Fisherman Phoenix
Goblin Cage Fisherman Phoenix
Electro Spirit
Goblins Goblin Cage Lightning Phoenix
Goblin Cage Fisherman Phoenix
Goblin Cage Lightning Electro Spirit Goblins The Log Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Lightning Goblin Cage The Log Phoenix
Lightning Goblin Cage
Goblin Cage
Phoenix Electro Spirit Goblins Goblin Cage Lightning The Log Fisherman
Electro Spirit Goblin Cage The Log Phoenix
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Electro Spirit
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Goblins Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Electro Spirit
Fisherman
The Log Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning
The Log
Lightning
The Log Lightning
Lightning
Electro Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076