Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Fisherman
Zap
Goblins Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Wizard
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Wizard Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Fisherman Wizard Monk Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Fisherman

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Lightning Fisherman Electro Spirit Goblins Wizard The Log Monk
Wizard
Royal Giant
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
The Log Fisherman
Goblins
Wizard The Log Fisherman Monk
Royal Giant
Wizard
Goblins The Log
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Goblins Wizard Lightning Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Goblins The Log Monk
Monk
Goblins Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log
Goblins The Log Fisherman Monk
Fisherman Goblins Lightning
Goblins Fisherman Monk
Lightning The Log Monk
The Log Electro Spirit Goblins
Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning Electro Spirit The Log Monk
Goblins Fisherman
Goblins Fisherman
Goblins Electro Spirit Wizard The Log Fisherman
Wizard
Wizard Lightning The Log
Wizard Electro Spirit Goblins The Log
Monk Lightning The Log Fisherman
Wizard Goblins Fisherman
Electro Spirit Goblins Wizard The Log Fisherman
Wizard The Log Electro Spirit Fisherman
Fisherman
Wizard Electro Spirit Goblins The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman
Wizard Lightning The Log Fisherman Monk
Goblins Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman Monk
Fisherman
Wizard Electro Spirit Monk
Goblins Lightning
Fisherman
Lightning Electro Spirit Goblins The Log Monk
Lightning Monk The Log
Lightning Wizard
Wizard
Electro Spirit Goblins Lightning The Log Fisherman Monk
Electro Spirit Wizard The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Monk
Monk The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Monk
Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Monk Wizard Lightning Fisherman
Lightning Goblins Fisherman
Lightning Monk Wizard The Log Fisherman
Lightning Monk Wizard
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman Monk
Lightning The Log Fisherman
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Monk
Lightning Fisherman
Lightning Wizard The Log Fisherman Monk
Lightning Wizard The Log Monk
Lightning The Log Monk
Lightning Wizard
Lightning The Log Fisherman Monk
Lightning The Log Monk
The Log Electro Spirit Wizard
Fisherman
The Log Wizard Lightning Fisherman Monk
Lightning Wizard The Log Fisherman Monk
Lightning The Log Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Electro Spirit Monk
Wizard Lightning The Log Monk
Lightning Electro Spirit
Lightning Wizard Monk
The Log
Lightning Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning Monk
Electro Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Monk
Lightning Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076