Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Fisherman
Zap
Goblins Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Hunter Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Giant Snowball Royal Ghost Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Giant Snowball Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Royal Giant Fireball
Goblins
Royal Giant
Giant Snowball
Electro Spirit Royal Giant Fireball Hunter Royal Ghost
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit Goblins Giant Snowball Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Giant Snowball
Hunter
Royal Giant Fisherman Giant Snowball
Royal Ghost
Giant Snowball Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Giant Snowball Hunter Fisherman
Goblins
Giant Snowball Hunter Fisherman
Giant Snowball
Electro Spirit Goblins Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Giant
Fireball
Hunter
Fisherman Electro Spirit Goblins Giant Snowball
Royal Ghost
Giant Snowball
Fisherman
Hunter Electro Spirit Goblins Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Hunter Goblins Fisherman
Hunter Fisherman Goblins Giant Snowball
Hunter Goblins Fisherman
Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Hunter Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball
Hunter Goblins Fisherman
Goblins Giant Snowball Hunter Royal Ghost Fisherman
Goblins Electro Spirit Giant Snowball Fireball Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter Giant Snowball Fireball
Hunter Giant Snowball Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Hunter
Giant Snowball Fireball Hunter Fisherman
Goblins Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Goblins Giant Snowball Hunter Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Hunter Electro Spirit Fireball Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Goblins Giant Snowball Fireball Hunter Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Giant Snowball Hunter Royal Ghost Fisherman
Goblins Hunter Fisherman
Hunter Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Hunter
Goblins Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Electro Spirit Goblins Giant Snowball Fireball
Hunter
Giant Snowball Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Electro Spirit Goblins Fireball Hunter Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Hunter Royal Ghost
Electro Spirit Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Hunter
Fireball Giant Snowball Hunter
Fireball Giant Snowball Fisherman
Goblins Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Hunter
Fireball
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball Hunter Fisherman
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball Giant Snowball Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball Giant Snowball Fisherman
Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076