Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Musketeer Battle Ram
Zap
Goblins Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage Battle Ram
The Log
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Fireball
Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Poison
Spear Goblins Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Goblin Cage Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Goblins
Battle Ram
Spear Goblins
Knight Goblin Cage Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Arrows
Musketeer
Knight Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Spear Goblins Musketeer Battle Ram
Battle Ram
Knight Electro Spirit Goblins Spear Goblins Arrows Musketeer Goblin Cage

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Goblins
Knight Musketeer Goblin Cage
Spear Goblins
Knight Arrows Musketeer Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer Goblins Arrows Goblin Cage
Musketeer
Knight Goblins Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Knight Musketeer
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Knight Musketeer
Goblin Cage Goblins Knight Musketeer
Arrows Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Musketeer Electro Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Musketeer Goblin Cage
Goblins Musketeer Goblin Cage
Knight Goblins Spear Goblins Musketeer
Goblins Electro Spirit Spear Goblins Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins
Goblin Cage Knight Musketeer
Electro Spirit Goblins Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Arrows Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Musketeer
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Goblin Cage
Arrows Knight Musketeer
Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Musketeer
Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight
Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076