Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Cannon Guards
Zap
Goblins Spear Goblins Cannon Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Valkyrie Guards
The Log
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Guards
Earthquake
Spear Goblins Cannon Guards
Arrows
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Valkyrie Guards
Fireball
Cannon
Poison
Spear Goblins Cannon Guards
Lightning
Cannon Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Guards Valkyrie Archer Queen Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Spear Goblins Cannon

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Spear Goblins Goblins Archer Queen
Guards
Lightning
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Archer Queen
Goblins
Cannon Archer Queen
Spear Goblins
Cannon Valkyrie Guards
Cannon
Goblins Spear Goblins Valkyrie Guards Archer Queen
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Archer Queen
Guards
Spear Goblins Cannon Archer Queen
Lightning
Archer Queen
Electro Spirit Goblins Cannon Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Cannon Valkyrie
Goblins Cannon Valkyrie
Cannon Goblins Valkyrie Lightning
Cannon Goblins Valkyrie Guards
Lightning Valkyrie
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Valkyrie Guards
Lightning Electro Spirit Spear Goblins Cannon
Lightning Electro Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Goblins Archer Queen
Guards Goblins Spear Goblins Cannon Valkyrie
Goblins Valkyrie Guards Electro Spirit Spear Goblins Cannon
Spear Goblins
Cannon Valkyrie Guards Lightning
Valkyrie Electro Spirit Goblins Cannon Guards
Cannon
Cannon Lightning
Goblins Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Electro Spirit Goblins Spear Goblins Guards
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Cannon Guards
Cannon
Valkyrie Electro Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Guards
Cannon Guards Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Goblins Spear Goblins
Valkyrie Lightning
Guards Goblins Spear Goblins Valkyrie Lightning
Valkyrie Guards Lightning
Cannon Valkyrie Guards
Electro Spirit
Guards Goblins Spear Goblins Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Electro Spirit Goblins Spear Goblins Valkyrie
Cannon Guards
Valkyrie Guards
Lightning Valkyrie Guards Archer Queen
Lightning Cannon Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie
Guards Electro Spirit Goblins Spear Goblins Valkyrie Lightning Archer Queen
Valkyrie Electro Spirit Cannon Archer Queen
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Guards
Lightning
Lightning Valkyrie Guards
Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins
Lightning
Lightning
Lightning Goblins Guards
Lightning Valkyrie
Lightning Archer Queen
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Spirit Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Guards
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit Spear Goblins Guards
Lightning Archer Queen
Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Guards Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076