Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Clone
The Log
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Arrows
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Rage Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Goblins Spear Goblins Rage Goblin Gang Goblin Barrel Clone

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Goblins Spear Goblins

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblins
Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Mirror Clone
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang
Rage
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mirror Clone
Clone
Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror
Mirror
Goblin Gang
Rage
Goblin Barrel
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Electro Spirit Goblins Spear Goblins
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Electro Spirit
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Goblins Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Gang
Electro Spirit Goblins Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblins Goblin Gang
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Electro Spirit Spear Goblins
Goblin Gang Electro Spirit Goblins Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang
Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Electro Spirit Goblins Spear Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Spirit Goblins Spear Goblins
Electro Spirit
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Spirit Spear Goblins
Goblins Goblin Gang
Spear Goblins
Electro Spirit
Electro Spirit
Electro Spirit
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Gang
Electro Spirit Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076