Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Suspicious Bush Wall Breakers The Log Knight Dart Goblin

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Spear Goblins Suspicious Bush

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Goblins
Spear Goblins
Knight Dart Goblin Wall Breakers
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers The Log
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin The Log
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
The Log
Goblins
Knight Dart Goblin The Log
Spear Goblins
Knight Dart Goblin The Log
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Goblins The Log
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Goblins Spear Goblins The Log
Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Dart Goblin The Log
Goblins Knight Dart Goblin The Log
Goblins Knight Dart Goblin
Goblins Knight Dart Goblin
The Log
The Log Electro Spirit Goblins Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Goblins
Knight Goblins Spear Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Electro Spirit Spear Goblins Knight The Log
Spear Goblins Dart Goblin
Knight The Log
Electro Spirit Goblins Dart Goblin The Log
Knight
The Log
Goblins Knight
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins
Knight The Log
Goblins Spear Goblins Knight The Log
Knight The Log
Knight
Electro Spirit Dart Goblin
Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin
Knight
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Knight
Dart Goblin
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin The Log
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblins
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Spear Goblins Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076