Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblins Clone Night Witch
Zap
Goblins Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Wizard Clone Executioner Night Witch
The Log
Electro Spirit Goblins Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Electro Spirit Goblins Clone Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Wizard Clone Executioner Night Witch Mother Witch
Fireball
Wizard Clone Executioner Night Witch Mother Witch
Poison
Wizard Clone Executioner Night Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Executioner Night Witch Mother Witch
Rocket
Wizard Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Clone Executioner Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Rage Clone Night Witch Mother Witch Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Rage Clone

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mother Witch
Goblins
Wizard
Rage
Rage
Wizard Night Witch Mother Witch
Clone
Night Witch
Executioner
Night Witch
Clone Rage
Mother Witch
Electro Spirit Rage

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Goblins
Wizard Night Witch
Wizard
Goblins
Rage
Clone
Executioner
Night Witch
Goblins Mother Witch
Mother Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Goblins Executioner Night Witch
Goblins Executioner Night Witch
Night Witch Goblins
Electro Spirit Goblins Executioner Night Witch Mother Witch
Electro Spirit Wizard Executioner Night Witch
Electro Spirit
Goblins Night Witch
Goblins Night Witch
Goblins Executioner Mother Witch Electro Spirit Wizard Night Witch
Executioner Wizard Night Witch
Night Witch Wizard
Wizard Executioner Electro Spirit Goblins Night Witch
Wizard Goblins Executioner Night Witch
Electro Spirit Goblins Wizard Executioner Night Witch
Wizard Executioner Electro Spirit Mother Witch
Wizard Electro Spirit Goblins Executioner Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Wizard Executioner
Goblins
Night Witch
Executioner Night Witch
Wizard Executioner Mother Witch Electro Spirit
Goblins Night Witch
Electro Spirit Goblins
Wizard Executioner Night Witch
Wizard Executioner
Electro Spirit Goblins Executioner Night Witch
Executioner Electro Spirit Wizard Mother Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mother Witch Electro Spirit
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Goblins Night Witch
Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Night Witch
Wizard Executioner
Wizard Mother Witch
Night Witch
Wizard
Mother Witch Electro Spirit Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Wizard Executioner Night Witch Mother Witch
Electro Spirit Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Night Witch
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Executioner
Electro Spirit
Executioner
Executioner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076