Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Collector X-Bow Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins X-Bow Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Archers Mighty Miner
Zap
Goblins Archers X-Bow Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Archers X-Bow
The Log
Electro Spirit Goblins Archers X-Bow
Earthquake
Archers Elixir Collector X-Bow
Arrows
Electro Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Archers
Fireball
Archers Elixir Collector X-Bow Mighty Miner
Poison
Archers Elixir Collector X-Bow
Lightning
Elixir Collector X-Bow Mighty Miner
Rocket
Elixir Collector X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Elixir Collector Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Zap Archers Royal Delivery Mighty Miner Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap X-Bow
Goblins
Zap Archers X-Bow
Zap
X-Bow Electro Spirit Goblins Archers Mighty Miner
Archers
Goblins Zap X-Bow
Royal Delivery
Elixir Collector
X-Bow
Zap Electro Spirit Goblins Archers
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Zap
Goblins
Zap Archers X-Bow
Zap
Electro Spirit Goblins Archers Royal Delivery X-Bow Mighty Miner
Archers
Goblins Zap Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery
Zap Archers X-Bow
Elixir Collector
X-Bow
Goblins Zap Archers Royal Delivery
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap X-Bow
Goblins Zap Royal Delivery X-Bow
Goblins Archers Royal Delivery
Goblins
Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Electro Spirit Goblins Zap Archers X-Bow
Electro Spirit Zap Archers Royal Delivery X-Bow
Electro Spirit Zap X-Bow
Mighty Miner Goblins X-Bow
Goblins Archers Royal Delivery
Goblins Archers Electro Spirit Zap Royal Delivery X-Bow
Zap Archers Royal Delivery
Zap Royal Delivery X-Bow
Electro Spirit Goblins Zap Royal Delivery X-Bow
X-Bow
Zap Royal Delivery X-Bow
Goblins Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Electro Spirit Goblins Zap Archers X-Bow
Zap Royal Delivery Electro Spirit Archers
Electro Spirit Goblins Archers Royal Delivery
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Archers Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Zap Archers X-Bow
Royal Delivery Goblins Zap
Zap Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Mighty Miner
Royal Delivery Electro Spirit Zap Archers
Royal Delivery Goblins Archers
Mighty Miner Royal Delivery
Zap Royal Delivery Electro Spirit Goblins X-Bow
Royal Delivery
Zap Royal Delivery
Royal Delivery
Archers
Electro Spirit Goblins Zap Archers Royal Delivery X-Bow Mighty Miner
Electro Spirit Zap Archers Royal Delivery Mighty Miner
Electro Spirit Zap Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
Zap
Electro Spirit Zap
Archers
X-Bow Zap
Zap X-Bow
Goblins X-Bow
Zap X-Bow
Zap Archers
X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow Zap
X-Bow
Zap Archers X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Electro Spirit
X-Bow Zap
Zap X-Bow
Zap X-Bow
Zap Archers X-Bow
Zap Electro Spirit
Zap X-Bow
Zap Electro Spirit
Mighty Miner
Zap Electro Spirit Archers X-Bow
Zap Archers
Zap
Zap
Zap Electro Spirit
Zap
Zap X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076