Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Miner
Zap
Goblins Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Knight Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Goblins Dart Goblin
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Knight Dart Goblin Miner
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower
Poison
Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Zap Knight Dart Goblin Tornado Miner Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Miner
Goblins
Miner Zap
Zap
Tornado Miner Electro Spirit Goblins Knight Dart Goblin
Knight
Dart Goblin Zap Miner
Dart Goblin
Knight Miner Zap
Inferno Tower
Tornado
Zap
Miner
Goblins Zap Dart Goblin Electro Spirit Knight

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
Zap
Goblins
Zap Knight Dart Goblin Inferno Tower
Zap
Electro Spirit Goblins Knight Dart Goblin Inferno Tower Tornado Miner
Knight
Dart Goblin Inferno Tower Goblins Zap Tornado
Dart Goblin
Knight Goblins Zap Inferno Tower Tornado Miner
Inferno Tower
Knight Goblins Zap Dart Goblin Tornado
Tornado
Zap Knight Dart Goblin Inferno Tower
Miner
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Zap Knight Dart Goblin
Inferno Tower Tornado Goblins Knight Dart Goblin
Inferno Tower Goblins Knight Dart Goblin
Tornado
Tornado Electro Spirit Goblins Zap Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Tornado Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins Dart Goblin Inferno Tower Miner
Goblins Dart Goblin Electro Spirit Zap Knight Tornado
Inferno Tower Zap Dart Goblin Tornado
Inferno Tower Zap Knight
Electro Spirit Goblins Zap Dart Goblin Tornado
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado Zap
Goblins Knight Inferno Tower Tornado
Electro Spirit Goblins Zap Knight Dart Goblin Tornado
Zap Tornado Electro Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Tornado
Electro Spirit Goblins Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Inferno Tower
Zap Knight Miner
Goblins Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight
Electro Spirit Zap Dart Goblin Tornado
Goblins Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Electro Spirit Goblins Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Zap Tornado
Knight Inferno Tower
Dart Goblin
Inferno Tower Electro Spirit Goblins Zap Knight Dart Goblin Tornado
Electro Spirit Zap Dart Goblin Inferno Tower
Electro Spirit Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Miner
Dart Goblin Miner
Knight Dart Goblin
Zap
Electro Spirit Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Miner Zap Dart Goblin Tornado
Goblins Tornado
Miner Zap Knight Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Miner
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Spirit
Miner Zap Dart Goblin Tornado
Zap Tornado Miner
Miner Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado
Miner Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Tornado
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Miner
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076